SocialPeta:2026年全球移动游戏营销趋势白皮书(英文版半岛体育- 半岛体育官方网站- APP下载)
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今天分享的是:SocialPeta:2026年全球移动游戏营销趋势白皮书(英文版)
这份由SocialPeta、Singular与Aarki联合发布的2026年全球移动游戏营销趋势白皮书,基于2025年全球数据,剖析了移动游戏营销的整体格局、品类与区域特征,以及行业核心变革和未来趋势,同时融合了多家行业机构的深度洞察。
2025年全球移动游戏营销市场活力显著,月均广告主达8.4万家,同比增长21.9%,新广告主占比稳定,广告创意迭代加速,超82%的月广告主推出新创意,视频创意占比达74.1%成为主流。品类方面,RPG广告投入居首,赌场类游戏营销份额大幅增长,SLG、休闲、解谜类各有特征,不同品类在广告创意形式、平台侧重上差异明显,如SLG偏爱跑酷类迷你游戏创意,RPG结合IP与新奇玩法进行视听推广。区域营销呈现分化,欧洲是月广告主最多的地区,港澳台地区单广告主月创意产出最高,日韩、港澳台广告创意增长迅猛,东南亚对多元IP接受度高,中东创意迭代较慢,南美则是安卓用户占比最高的市场。
用户获取层面,2025年行业从波动转向理性,广告支出温和增长,获客策略更注重效率与长期价值,安卓侧重规模获客、iOS聚焦高价值用户,付费社交仍是核心但渠道多元化成为刚需,创意迭代速度成为核心竞争力,多触点归因和模型化转化也成为衡量增长的关键。全漏斗营销框架成为行业趋势,以留存为核心,整合获客、激活、再营销,打破团队孤岛,通过AI引擎实现数据与创意的循环优化,同时不同品类如4X策略类游戏有明确的留存与社交化指标要求。
行业还呈现诸多新趋势,AI深度赋能创意生产与投放,可玩广告成为标配,Meta新算法推动创意差异化竞争;品类融合加剧,休闲游戏向混合品类发展,非游戏应用的游戏化也挤压了游戏市场的营收空间;区域市场中越南成为新兴增长极,土耳其、海湾地区等也具备重要拓展价值。此外,行业正从依赖应用商店的获客模式转向D2C模式,注重玩家关系沉淀,增长团队走向一体化,超直播运营和社区化建设也成为未来游戏增长的核心方向。


